Exercice 1: Bases C#, Simulation d'un combat RPG --- Ajouter de la musique

Ajouter de la musique à votre jeu

Maintenant que vous avez la composition de votre scène, il est temps d'ajouter de la musique. Vous verrez, c'est très simple !

Les deux composants nécessaires pour la musique

Pour intégrer de la musique dans votre jeu, vous aurez besoin de deux composants principaux.

  1. Audio Source : Comme son nom l'indique, il s'agit de la source du son.
  2. Audio Listener : Ce composant permet d'entendre le son dans la scène.

L'Audio Source

L'Audio Source émet le son, et l'intensité du son dépendra de la distance entre celle-ci et l'Audio Listener. Cependant, comme dans cet exercice nous ne souhaitons pas que la musique varie en fonction des déplacements (il n'y en a pas de toute façon...), nous allons attacher ce composant à la caméra pour garantir un son constant.

Il y a trois paramètres importants à configurer sur l'Audio Source, les voici: 

 

  1. Audio Clip : Il s'agit du fichier audio contenant votre musique. Généralement, ce sera un fichier .MP3 ou .WAW que vous allez utiliser.

  2. Play On AwakeSi cette option est cochée, la musique se lancera automatiquement lorsque l'objet possédant le composant sera actif dans la scène. 

  3. Loop : Cochez cette option si vous souhaitez que la musique se joue en boucle.

Droits d'auteur

Utilisez la musique de votre choix pour cet exercice, car vous n'allez probablement pas publier ce jeu, et il s'agit d'une utilisation personnelle. Toutefois, si vous souhaitez publier votre jeu plus tard, assurez-vous d'avoir les droits d'utilisation pour la musique. Vous deviez peut-être acheter une licence, obtenir l'autorisation de l'auteur, ou utiliser de la musique libre de droits (libre de royalties).

Cela s'applique à tout fichier ajouté dans votre jeu : assurez-vous de ne pas violer de droits d'auteur. Rassurez-vous, si vous téléchargez vos ressources sur l'Unity Stock, vous pouvez les utiliser dans votre jeu sans craindre les droits d'auteur. 

Pour cet exercice, j'ai utilisé la musique de combat de ce pack.

L'Audio Listener

En règle générale, votre caméra devrait déjà posséder un composant Audio Listener. Si ce n'est pas le cas, ajoutez-le. Ce composant ne dispose d'aucun paramètre particulier. Il vous suffit de vérifier que la case "Actif" est cochée pour qu'il fonctionne correctement.

Dans la grande majorité des cas, ce composant est toujours utilisé une seule fois par scène et est généralement placé sur la caméra ou le personnage du joueur.

Conclusion

Voilà, vous êtes maintenant capable d'ajouter de la musique dans vos jeux et de l'entendre ! Finalement, ce n'était pas si compliqué, n'est-ce pas ?

Dans le prochain chapitre, nous commencerons à programmer les propriétés de nos personnages.

À bientôt !

 

 

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